• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain, Bukan Hanya Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era digital yang serba canggih, bermain game umumnya dipandang sebagai hobi atau bentuk hiburan semata. Namun, nyatanya, aktivitas ini tidak melulu bermanfaat sebagai pengisi waktu luang. Game, terutama bagi remaja, juga dapat menjadi media edukatif yang sangat efektif dan mampu meningkatkan fungsi kognitif. Tujuan Edukatif dalam Game Remaja Game yang dirancang dengan baik dapat mengintegrasikan materi pendidikan ke dalam aspek permainan. Misalnya, game bergenre simulasi dapat mengajarkan keterampilan praktis seperti manajemen waktu, pengambilan keputusan, dan pemecahan masalah. Game strategi, di sisi lain, dapat melatih kemampuan berpikir kritis, perencanaan, dan adaptasi. Game berbasis narasi juga dapat menjadi…